技術分享連載(四十一)

資源製作 Q1:Unity UI圖集不是正方形,使用PVRTC格式的話,會出現問題麼?比如是512x1024的原始比例。 如果紋理尺寸長寬不相等,那麼即便是2的冪次,也不會被壓縮成PVRTC格式紋理。建議在iOS平臺中,儘可能保證紋理尺寸爲2的冪次且長寬相等。 UI Mesh 渲染 Q2:在GPU分析器裏面看到,同一個NGUI的圖集被繪製了很多次。請問是否是由於各個界面Panel不一樣導致的?這種
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