Shader學習一

本篇博文僅僅記錄自己的學習,如果對誰有幫助這將是我都榮幸。 1 渲染流水線的最終目的在於渲染一張二位紋理即生成一張圖片。 首先明白渲染流水線不等於GPU流水線。如下圖我自己整理的,開發者在應用階段有絕對的控制權,在這個階段渲染圖元(點,線,三角面等)傳遞給下一階段 渲染流水線的起點是CPU,渲染所需的數據從硬盤—>內存---->GPU,CPU調用DrawCall命令來進行渲染 2 GPU渲染的過程
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