關於遊戲服務端架構的整理

一個大型的網落遊戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通訊,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體需要,又劃分爲好幾個子模塊。 這裏說的模塊可以指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。   對於服務器的併發性,要麼採用單進程多線程,要麼採用多進程單線程的方式,說說兩種方式的優缺點:   一、單進程多線程的服務器設計模式,只有一個進程,但一個進程包好多個線程:
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