遊戲服務器的常用架構

遊戲服務器,是一個會長期運行程序,並且它還要服務於多個不定時,不定點的網絡請求。所以這類服務的特點是要特別關注穩定性和性能。這類程序如果需要多個協作來提高承載能力,則還要關注部署和擴容的便利性;同時,還需要考慮如何實現某種程度容災需求。由於多進程協同工作,也帶來了開發的複雜度,這也是需要關注的問題。 遊戲服務器架構要素 對於遊戲服務端架構,最重要的三個部分就是,如何使用CPU、內存、網卡的設計:
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