UML-面向對象技術

【內容】 1.面向對象技術的基本概念 (1)對象(Object) 範疇廣泛,例如:物理實體、概念實體、軟件實體 對象描述一個事物,它具有:狀態、行爲、標識。 名稱 含義 狀態 靜態信息 行爲 動態信息,反映了一個對象將如何響應其他對象 標識 對象的名字 UML中對象的表示:對象名、:所屬的類名、對象名:對象所屬的類名 (2)類(Class) 類是對一組具有相同屬性,行爲,關係和語義的對象的描述。
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