JavaShuo
欄目
標籤
UML之面向對象技術
時間 2021-01-17
標籤
C/S學習
欄目
軟件設計
简体版
原文
原文鏈接
一、面向對象基本原則 抽象(抽象出對象,進而抽象出類) 封裝(將對象的靜態動態整合爲一體,封裝起來僅留出接口,客戶僅僅可見、可用接口) 模塊性(將一個整體的系統分成多個模塊(子系統)) 層次性(對象和類之間的依賴關係) 二、對象 (一)種類 物理、概念、軟件實體 (二)屬性 狀態;行爲;標識 (三)表示 三、類 (一)定義 一組具有相同屬性、行爲、關係和語義的對象描述;對象是類的示例 (二)類的表
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UML 面向對象技術
2.
UML-面向對象技術
3.
UML——面向對象技術
4.
UML之面 向對象技術概述
5.
【軟考】【面向對象技術】UML
6.
UML--面向對象技術(一)
7.
UML之面向對象
8.
面向對象技術
9.
1 面向對象技術
10.
Java面向對象技術
更多相關文章...
•
PHP 面向對象
-
PHP教程
•
Lua 面向對象
-
Lua 教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
面向對象
Python-面向對象
面向對象版
Python 面向對象
python之路面向對象
面相對象
uml
面向對象設計
面向對象基礎
面向對象思想
軟件設計
C&C++
Hibernate教程
PHP教程
MySQL教程
技術內幕
面試
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UML 面向對象技術
2.
UML-面向對象技術
3.
UML——面向對象技術
4.
UML之面 向對象技術概述
5.
【軟考】【面向對象技術】UML
6.
UML--面向對象技術(一)
7.
UML之面向對象
8.
面向對象技術
9.
1 面向對象技術
10.
Java面向對象技術
>>更多相關文章<<