UML之面向對象技術

一、面向對象基本原則 抽象(抽象出對象,進而抽象出類) 封裝(將對象的靜態動態整合爲一體,封裝起來僅留出接口,客戶僅僅可見、可用接口) 模塊性(將一個整體的系統分成多個模塊(子系統)) 層次性(對象和類之間的依賴關係) 二、對象 (一)種類 物理、概念、軟件實體 (二)屬性 狀態;行爲;標識 (三)表示 三、類 (一)定義 一組具有相同屬性、行爲、關係和語義的對象描述;對象是類的示例 (二)類的表
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