閱讀本記錄以前,讀者應當至少掌握到C語言指針部分,而且學會使用C++的輸入輸出。編程
客觀世界由許多具體的事物、事件、概念和規則組成,這些都可被當作對象。 面向對象(Object Oriented,簡稱OO),是一種很是實用的系統化軟件開發方法。
0.0 主目錄1.1 面向對象概念1.2 面向對象分析1.3 面向對象設計1.4 cpp編程基礎1.5 結構體和類1.6 cpp的常見特性1.7 cpp中類的常見特性1.8 繼承1.9 多態segmentfault