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角色換色解決方案—多象限UV—及渲染材質到貼圖(CanvastoRenderTarget)(渲染多象限UV)
時間 2020-12-30
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有意思的材質
unreal
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工作中遇到一個比較棘手的問題,策劃需要對角色進行換色,還要進行一系列的特效展示, 應用平臺是手機端,並不能做過於複雜的換色邏輯,所以想到用多象限UV 和CanvastoRenderTarget (有多個材質球,需要合成一張材質球)。所以就想到用這個辦法。一方便可以對遊戲節點進行優化,另一方面可以讓遊戲內更加優化資源 先看效果 滿足策劃花裏胡哨的需求同時、儘可能還原美術效果的折中選擇。 看一下UV
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