在講具體的使用以前補充一點知識,這就是 ProterDuff的由來:
java
相信大多數人看到這個ProterDuff單詞很奇怪了吧,這腫麼個意思呢,而後就用有道啊,金山啊開始翻譯,可是翻譯軟件給出的結果確定仍是 ProterDuff或者"未找到".spa
這是神馬狀況呢?由於ProterDuff是兩我的名的組合: Tomas Proter和 Tom Duff. 他們是最先在SIGGRAPH上提出圖形混合概念的大神級人物.有興趣的童靴們能夠本身查下並深刻了解,在此再也不作過多描述..net
利用ProterBuff.Mode咱們能夠完成任意2D圖像測操做, 好比塗鴉畫板應用中的橡皮擦效果,繪製各類自定義的進度,等等很強大的效果,下面請看具體的介紹:翻譯
Xfermode有三個子類 :blog
AvoidXfermode 指定了一個顏色和容差,強制Paint避免在它上面繪圖(或者只在它上面繪圖)。圖片
PixelXorXfermode 當覆蓋已有的顏色時,應用一個簡單的像素異或操做。ip
PorterDuffXfermode 這是一個很是強大的轉換模式,使用它,可使用圖像合成的16條Porter-Duff規則的任意一條來控制Paint如何與已有的Canvas圖像進行交互。get
要應用轉換模式,可使用setXferMode方法,以下所示:it
從上面咱們能夠看到PorterDuff.Mode爲枚舉類,一共有16個枚舉值:class
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所繪製不會提交到畫布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
顯示上層繪製圖片
3.PorterDuff.Mode.DST
顯示下層繪製圖片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常繪製顯示,上下層繪製疊蓋。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下層都顯示。下層居上顯示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取兩層繪製交集。顯示上層。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取兩層繪製交集。顯示下層。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上層繪製非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下層繪製非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下層非交集部分與上層交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上層非交集部分與下層交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
異或:去除兩圖層交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取兩圖層所有區域,交集部分顏色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取兩圖層所有,點亮交集部分顏色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取兩圖層交集部分疊加後顏色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取兩圖層所有區域,交集部分變爲透明色