角色渲染分享

先看看效果:   全局光加次表面散射         沒有全局光   沒有次表面散射   我們是urp管線的處理,默認的渲染是最後這張,既沒做全局光也沒做次表面散射的。效果會比較塑料。 那麼要達到比較像人的渲染我們就必須要經歷一個處理,次表面散射。 爲什麼要做此表面散射? 這要從我們當代光柵化器的圖形學說起。 我們都指導用PBR來渲染,他是一個基於物理的真實渲染,一般的遊戲引擎都會集成他。他是一個
相關文章
相關標籤/搜索