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時間 2021-01-17
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次表面散射
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先看看效果: 全局光加次表面散射 沒有全局光 沒有次表面散射 我們是urp管線的處理,默認的渲染是最後這張,既沒做全局光也沒做次表面散射的。效果會比較塑料。 那麼要達到比較像人的渲染我們就必須要經歷一個處理,次表面散射。 爲什麼要做此表面散射? 這要從我們當代光柵化器的圖形學說起。 我們都指導用PBR來渲染,他是一個基於物理的真實渲染,一般的遊戲引擎都會集成他。他是一個
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