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時間 2021-01-16
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skin: 主要部分 Specular Reflections: Global illumination: 使用bentnormal 等AO 防止邊緣光 subsurface Scattering(sss), 次表面散射輪廓模型, in Screen space UE4 的一些皮膚渲染特點: 邊緣溢色, 雙鏡葉高光,反向散射的光線傳輸 , 短距離動態輻照度。
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