[Unity3D]動態生成平面網格

在編寫幾何着色器的時候發現默認的Plane沒法知足需求,而且頂點順序未知,因而便寫了一個網格生成代碼,便於生成指定大小的Plane,且頂點順序可控。web 效果以下:數組 一個單元格由4個頂點,兩個三角面組成。ide 四個頂點以下圖svg 則生成面的頂點順序爲:ui 左上三角形:0 -> 1 -> 2 右下三角形:2 -> 3 -> 0spa Unity中順時針繪製爲正面,逆時針繪製爲反面。cod
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