Unity3D動態建立地形網格(二)

上次講了動態生成網格,此次說說怎樣分層顯示紋理。 通常的地形會支持大概4層的紋理,好比草地、岩石之類,而後經過一張遮罩貼圖來區分各自的顯示區域。這裏我作了一樣的事情。我寫了一個shader,支持4層貼圖的顯示。先來看看效果,最後貼上shader源碼: 這是一張遮罩圖片 導入unity自帶的地形資源,裏面有不一樣地形紋理的貼圖,使用我這個shader,而後設定前兩個通道和遮罩通道   把材質賦予給一
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