Unity:Quaternion類(四元數)

Unity:Quaternion(四元數) (一)四元數理解 四元數左乘向量,表示將該向量按照四元數表示的角度旋轉。 例如:Vector3 point = new Vector3(0,0,10); Vector3 newPoint = Quaternion.Euler(0,30,0)*point; (二)避免萬向節死鎖 this.transform.rotation *= Quaternion.E
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