UE4實現紋理不隨物體縮放(WorldAlignedTexture)

UE4編輯器藍圖實現物體縮放,紋理不隨着物體縮放: 一般情況下,紋理會跟着物體的縮放而縮放: 那麼如果不想紋理跟着物體縮放而縮放,可以通過藍圖來實現: 基本思路是讓貼圖在世界座標中進行重疊,所以無論物體如何縮放,貼圖都會保持與原來大小基本一致。 效果如下: 本文地址:http://blog.csdn.net/u011417605/article/details/78615730
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