Unity 3D鼠標操做實現旋轉、縮放觀察物體

1.實現思路:操做攝像頭圍繞物體中心點(遠點),作球面旋轉移動來實現旋轉觀察物體,控制球的半徑大小來實現物體的縮放效果。 2.C#攝像頭源碼腳本web //放在攝像頭上,實現旋轉、縮放觀察物體 using UnityEngine; public class BaseCam : MonoBehaviour { public Vector3 mousePos1;
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