Unity——IK動畫契合匹配初體驗

學到siki學院的動畫系統那一章節的IK動畫Siki,順便做點筆記。web 1.什麼是IK IK(Inverse Kinematics)即反向動力學,便可以使用場景中的各類物體來控制和影響角色身體部位的運動,通常來講骨骼動畫都是傳統的從父節點到子節點的帶動方式(即正向動力學),而IK則倒過來,由骨骼子節點帶動骨骼父節點,具體狀況好比人物走路踩到了石頭就須要由腳的子節點來帶動全身骨骼作出踩到石頭的響
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