Shoot射擊遊戲項目五

Shoot射擊遊戲項目五 1、需求分析 A :敵人入場 產生敵人:在Shoot Main類中nextOne() 需要定時加載敵人-----enterACtion()實現敵人入場; 每四百毫秒進入,獲取到敵人,擴容,將敵人添加到數組的最後一位 Shoot射擊遊戲項目六 1.需求分析 A:子彈於敵人的碰撞: 設計到父類中,hit()方法,實現檢測子彈與敵人發生碰撞 在父類中設計一個goDead()實現
相關文章
相關標籤/搜索