Unity中Quaternion四元數的使用

Quaternion又稱四元數,由x,y,z和w這四個份量組成,四元數的乘法不符合交換律。從明確角度而言,四元數是複數的不可交換延伸。如把四元數的集合考慮成多維實數空間的話,四元數就表明着一個四維空間,相對於複數爲二維空間。html 1、歐拉角web A、B爲transform屬性,rotations爲Quaternion屬性。ide //第一種方式:將Quaternion實例對象賦值給trans
相關文章
相關標籤/搜索