Unity基礎篇:四元數(Quaternion)和歐拉角(Eulerangle)討論

四元數(Quaternion)和歐拉角(Eulerangle)這兩個老朋友咱們在遊戲開發的時候會很是,很是頻繁的使用他們。然而有時候我會混淆他們的定義以及用法,因此今天寫一篇博客,來總結一下,夯實基礎。ide 1.首先咱們仍是要了解一下定義,這位大神寫的很是好,很是專業,很是全面!請務必讀完這位大神的文章再讀此篇博客! http://www.javashuo.com/article/p-gfdtj
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