Signed Distance Fields in Real-time Rendering

ref: https://zhuanlan.zhihu.com/p/35098986 題圖: UE4 Distance Field Ambient Occlusion Shadow 最基本的製作陰影的方法就是從光源發射射線, 然後判斷着色的點和光源之間是否被物體遮擋, 有遮擋是陰影內, 無遮擋是陰影外. 但是這麼做的結果投射出來的陰影邊緣比較硬. 現實中我們見到的陰影都會有柔和的半影區, 如下面兩
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