shader學習四,矩陣

矢量可以看成是一行矩陣或者一列矩陣 常規做法是把矢量當做列矩陣放在矩陣的右側來運算 矩陣乘法 矩陣可以和標量相乘,結果仍然是一個相同維度的矩陣 矩陣和矩陣相乘 一個r×n的矩陣A和一個n×c的矩陣B相乘,它們的結果AB是一個r×c大小的矩陣。第一個矩陣的列數必須和第二個矩陣的行數相同。否則兩個矩陣不能相乘。例如,A的維度是4×3,B的維度3×6,那麼AB結果的維度是4×6。 性質一:不滿足乘法交換
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