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OpenGL學習08-透視投影&照相機
時間 2020-05-14
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透視投影執行透視除法,對觀察者較遠的物體進行縮短和收縮。投影到屏幕以後,可視區域後端和前端的寬度度量方式並不相同。所以,若是兩個邏輯大小相同的物體分別位於但是區域前面和後面,前者看上去要比後者大一些。前端 如圖1所示,該圖形被稱爲平截頭體(frustum),它的觀察方向是從狹窄端到寬闊端,另外還顯示了觀察則的位置。後端 圖1,來至OpenGL超級寶典網絡
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