Android OpenGL ES 入門系列(五) --- 應用投影和相機視角

轉載請註明出處html 本文出自Hansion的博客java 本章介紹如何建立投影和相機視圖,並應用於GLSurfaceView中繪製的形狀上。 在OpenGL ES環境中,利用投影和相機視角可讓繪製對象的顯示更接近人眼看到的樣子,這是一種視角模擬,它是經過對繪製對象座標進行數學變換實現的。 投影(Projection):基於 GLSurfaceView 的寬和高來調整繪製對象的 座標。若是沒有該
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