【第139期】遊戲策劃:不用編程,製作撿鑰匙開門功能

我是醬油,這是第139期文章 有網友留言,想轉行做遊戲策劃,但年紀將近30,問我有沒有什麼建議。 講真,挺難的。 遊戲是個失敗風險很高的行業,所以,想從事遊戲策劃,都要給自己留下足夠的試錯時間。 可能這麼解釋,很多小夥伴們無法理解,剛好最近收到一份簡歷,裏面履歷可以更好地解釋行業殘酷一面 1、畢業那年,進了家小公司,工作了1年 2、跳槽到大點兒公司,工作3年,歷經3個項目,因爲不賺錢,公司轉型 3
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