【第153期】遊戲策劃:又一款不用編程就能開發遊戲的主流引擎

我是醬油,這是第153期文章 前陣子,每天下班後,都會搗騰點兒虛幻引擎,它對我最大的吸引點是不用編程,通過藍圖就可以製作遊戲。 有製作獨立遊戲想法的同學,都有體會,開發的第一道難關就是編程。 對於未入行的同學,能獨立開發遊戲,極大增加了應聘籌碼,尤其是意向策劃崗位的同學。 而對於在職的遊戲人,能獨立開發遊戲就意味着增加收入來源,甚至擺脫打工的束縛。 在之前的幾期文章裏,跟大夥一同打卡學習了UE4,
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