particle system 渲染在sprite以後,修改渲染層級(即要在sprite以前)

製做中好比做一個sprite做爲2d動畫序列幀渲染動畫,想要添加店particle system ,html (假如修改了sprite的Order in Layer > 0)那麼此時會發生粒子系統沒法在sprite前面顯示,由於系統中默認的layer是動畫 default,對應的Sorting Order爲0,就會出現sprite擋住了particle system, 在3d場景視圖中就能夠很明顯
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