WebGL 繪製Line的bug(三)

以前鋪墊了許多,今天能夠來分享點純乾貨了。javascript 上一篇已經講述了經過面模擬線條時候,每個頂點的頂點數據包括:端點座標、偏移量、前一個端點座標、後一個端點座標,固然若是咱們經過索引的方式來繪製的話,還包括索引數組,下面的代碼經過傳遞一組線條的端點數組來建立上述相關數據:java bk.Line3D = function (points,colors){ this.point
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