MONO哥須要在武漢招JavaScript工程師若干
要求:對前端技術(JavasScript、HTML、CSS),對可視化技術(Canvas、WebGL)有濃厚的興趣
基礎很差的可培養,基礎好的可共謀大事
感興趣的給我發郵件:hr@servasoft.com前端
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今天來談點跟WebGL有關的事兒,不知道你們有沒有碰到過相似的困擾。chrome
熟悉WebGL的同窗都知道,WebGL繪製模式有點、線、面三種;經過點的繪製能夠實現粒子系統等,經過線能夠繪製一些連線關係;面就強大了,經過面,咱們能夠繪製咱們想繪製的全部的三維對象。segmentfault
一切看起來都很完美,perfect。瀏覽器
然而,不幸的是,WebGL在繪製線條的時候,存在一個缺陷,那就是在一些機器的一些瀏覽器上面(應該是大多數狀況下)線寬只能設置爲1,而不能設置成其餘的值。測試
經過網址http://alteredqualia.com/tmp/...,咱們能夠測試本身的電腦是否有線寬的不能設置的bug,如下是個人電腦(mac 電腦)用chrome(版本59.0.3071.115)的測試效果:webgl
(麻蛋,之前的mac 下的chrome是好使的,看來這病癒來愈嚴重了)spa
用firefox試試:firefox
在firefox下面看來仍是正常的。對象
事實上,這是一個長久以來一直存在的bug,下面這個地址就是證實:
https://bugs.chromium.org/p/c...
很早以前就有人提過了,只是一直沒有解決。
這是病,得治,只是那些搞瀏覽器大佬們不想出藥。
咱們就只能想點偏方來本身治療了。
偏方是啥,因爲Line的線寬是底層問題,咱們並很差解決;不過,咱們能夠考慮經過面的繪製來模擬線,線的特色就是不隨鏡頭變化而改變寬度,只要可以達到這個特色就能夠達到模擬的效果。
下一篇將會介紹 如何經過三角形(面)的方式來模擬線條的繪製。
若是你對WebGL 感興趣,能夠了解下咱們用WebGL開發的3D機房項目: