做者:心葉
時間:2020-01-21 20:08html
image3D是一個基於WebGL開發的web端3D繪圖庫,包括經常使用的三維接口和輔助方法,幫助你快速繪製本身的三維圖形。git
如何使用?github
首先,咱們不得不說明一下繪圖的基本流程: 編輯着色器 → 建立3D對象 → 準備好數據 → 繪製web
咱們接下來準備繪製一個點,點的顏色、大小和位置不停改變。npm
繪圖的時候,本質上咱們都是須要經過着色器來和GPU進行數據交互,所以,須要傳遞的數據都須要在這裏提早定義好,看看本例子的着色器:canvas
<!-- 頂點着色器 --> <script type\='x-shader/x-vertex' id\='vs'\> attribute vec4 a\_position; attribute float a\_size; attribute vec4 a\_color; varying vec4 v\_color; void main(){ gl\_Position=a\_position; gl\_PointSize=a\_size; v\_color=a\_color; } <script\> <!-- 片斷着色器 --> <script type\='x-shader/x-fragment' id\='fs'\> precision mediump float; varying vec4 v\_color; void main(){ gl\_FragColor=v\_color; } <script\>
着色器分二類:頂點着色器和片斷着色器,前者用於傳遞點的位置和大小,後者用於傳遞點的顏色。瀏覽器
本質上來說,着色器其實就是二個字符串,用script標籤包裹是爲了在html文本中方便編輯,在後面的過程就能夠看出來了。spa
着色器的代碼有點像C語言,咱們目前須要瞭解這三點:3d
着色器準備好了之後,咱們就可使用這二個着色器建立3D對象了,一樣的,看看本例中的代碼:code
var image3d = new image3D(document.getElementsByTagName('canvas')\[0\], { // 傳遞着色器 "vertex-shader": document.getElementById("vs").innerText, "fragment-shader": document.getElementById("fs").innerText });
從這裏是否是能夠看出來,着色器只不過是二段字符串。
實際的例子是不停的改變,咱們爲了方便說明,這裏假設某個瞬間的操做:
image3d // 設置點的位置 .setAttributeFloat("a\_position", 0.5, 0.5, 0.0) // 設置點的大小 .setAttributeFloat("a\_size", 50.0) // 設置點的顏色 .setAttributeFloat("a\_color", 1.0, 0.0, 0.0);
好比點的位置,「a_position」是和着色器中attribute修飾的變量對應的。大部分根據感受應該就能夠看出來,下面稍微提二點:
一切準備完畢,獲取畫筆繪製便可:
image3d.Painter().drawPoint(0, 1);
這裏縮減版的例子最終會繪製一個大小是50px,位於第一象限中心的紅色正方形。完整的例子請 點擊此處 查看運行效果。
固然,上面的例子可能過於簡單,你也能夠試試旋轉的24邊形這個稍微複雜點的例子,下面是某個瞬間的截圖(自己是運動的,不停旋轉):