WebGL 繪製Line的bug(二)

上一篇文章簡單介紹了WebGL繪製Line的bug,很多朋友給我發了私信,看來這個問題你們都趕上過哈。今天這篇文章會講述解決這個問題的work around。編程 基本思路 上一篇文章結尾簡單提了下解決的思路,就是經過三角形來模擬線條。性能 以兩個端點組成的線段爲例,繪製line的時候只用指定兩個端點,若是經過三角形來模擬一條線段,則至少須要兩個三角形,以下圖: spa 這是兩個三角形模擬的線段。
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