初試Unity 3D——理解U3D的組件和腳本

哈哈,昨晚弄清楚了U3D的組件究竟是怎麼個機制,今天中午就經過寫博客來梳理一遍吧! 一、首先,一個遊戲之中會有不少的遊戲場景(Scene),遊戲場景中有不少的遊戲物體(GameObject),包括攝像機、燈光、立方體等。這就構成了一個遊戲的主體(固然還有腳本,待會再說)。其實,咱們所說的的物體其實就是一個類,對應的是GameObject類,建立一個遊戲物體也便是「new」了一個gameObject
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