Unity 3D 遊戲腳本 多腳本管理

Unity 腳本可以靈活地掛在多個遊戲對象上,一個遊戲對象也可以掛在多個腳本。那麼:腳本多了,如何來管理,如何控制不同腳本執行的先後順序? 啓動遊戲後,Unity 會同時處理所有腳本。比如,執行腳本中的 Awake() 方法時,Unity 會先找到此時需要初始化的所有腳本,然後同時(先後順序)執行這些腳本的所有 Awake() 方法。 //--腳本的執行順序 腳本既可以在運行時動態添加在遊戲對象上
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