Unity腳本編程一:腳本,事件,組件

一、腳本 Unity Edit中建立的每個腳本文件必會包含一個與腳本文件文件名相同且繼承自MonoBehaviour的public類。這個類的一個實例(姑且稱做腳本實例)被視做一個自定義組件(Component)。遊戲對象是可以容納各類組件的容器。html 做爲一個組件,腳本沒法脫離遊戲對象而獨立運行,腳本必須添加到遊戲對象上才能生效。編程 注意:一個腳本文件能夠產生多個實例,每個實例均可以獨立地
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