Unity 腳本控制組件

一:訪問組件函數 1:系統自帶的組件this      大多數均可以轉行成所在類的成員變量,經過成員變量的訪問spa transform.Rotate(0,speed*Time.deltaTime,0); orm 2:若是是本身定義的組件,好比腳本對象  須要類中定義一個變量,並獲取該組件的引用,從而使用這個組件遊戲     float speed = 5;     turnround2 othe
相關文章
相關標籤/搜索