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Unity 腳本控制組件
時間 2019-12-05
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一:訪問組件函數 1:系統自帶的組件this 大多數均可以轉行成所在類的成員變量,經過成員變量的訪問spa transform.Rotate(0,speed*Time.deltaTime,0); orm 2:若是是本身定義的組件,好比腳本對象 須要類中定義一個變量,並獲取該組件的引用,從而使用這個組件遊戲 float speed = 5; turnround2 othe
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