3D遊戲中的畫質與效率適配

3D遊戲中的畫質與效率適配   哪裏來的需求? 衆所周知,因爲不一樣的設備配置不一樣。致使其CPU和GPU處理能力有高有低。一樣的遊戲想要在全部設備上運行流暢且畫面精美,是不可能的。這就須要咱們針對不一樣的設備能力進行畫質調節,以保證遊戲的流暢運行。   咱們須要控制什麼? 想要獲得咱們須要控制什麼,只須要找出影響遊戲運行效率的點便可。 固然在此不能一一列舉出全部遊戲類型的點。但筆者就我的經驗,列
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