Unity遊戲引擎挖坑記之3d遊戲ui屏幕適配方案(二)

當前示例的ui設計的大小爲 750 * 1344的豎屏遊戲,咱看任意分辨率的效果以下:編輯器 正式開始介紹:動畫 說說當前Demo遇到的UI分辨率適配問題,ui 在第一篇的挖坑記中,已經說過如何實現UI界面的添加和飄血文本的添加和地圖位置效果的實現了。設計 PS:補充下我們飄血的具體細節實現:3d 一、飄血文字放置於一個設計750 * 1344的Canvas上對象 二、飄血文本動態添加(並有縮放、
相關文章
相關標籤/搜索