FBO

    上面這幅圖顯示了幀緩衝區對象與紋理對象、渲染緩衝區對象的關係。   多個紋理對象或多個渲染緩衝區對象,可通過連接點(attachment points)連接到幀緩衝區對象上,   FBO有多個顏色關聯:(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,..., GL_COLOR_ATTACHMENTn_EXT),                   一個深度關聯(GL_DEPTH_ATT
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