JavaShuo
欄目
標籤
FBO
時間 2021-01-20
原文
原文鏈接
上面這幅圖顯示了幀緩衝區對象與紋理對象、渲染緩衝區對象的關係。 多個紋理對象或多個渲染緩衝區對象,可通過連接點(attachment points)連接到幀緩衝區對象上, FBO有多個顏色關聯:(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,..., GL_COLOR_ATTACHMENTn_EXT), 一個深度關聯(GL_DEPTH_ATT
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL FBO ,PBO ,VBO
2.
VBO, PBO與FBO
3.
離屏渲染(FBO)
4.
VBO, PBO與FBO(三)
5.
OPENGL學習五 FBO
6.
VBO, PBO與FBO(二)
7.
Android Camera OpenGL FBO的理解
8.
opengl fbo 離屏渲染
9.
OpenGL中FBO的概念及其應用
10.
1.OpenGLES——FBO方式的離屏渲染
更多相關文章...
相關標籤/搜索
fbo
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL FBO ,PBO ,VBO
2.
VBO, PBO與FBO
3.
離屏渲染(FBO)
4.
VBO, PBO與FBO(三)
5.
OPENGL學習五 FBO
6.
VBO, PBO與FBO(二)
7.
Android Camera OpenGL FBO的理解
8.
opengl fbo 離屏渲染
9.
OpenGL中FBO的概念及其應用
10.
1.OpenGLES——FBO方式的離屏渲染
>>更多相關文章<<