JavaShuo
欄目
標籤
FBO
時間 2021-01-20
原文
原文鏈接
上面這幅圖顯示了幀緩衝區對象與紋理對象、渲染緩衝區對象的關係。 多個紋理對象或多個渲染緩衝區對象,可通過連接點(attachment points)連接到幀緩衝區對象上, FBO有多個顏色關聯:(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,..., GL_COLOR_ATTACHMENTn_EXT), 一個深度關聯(GL_DEPTH_ATT
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL FBO ,PBO ,VBO
2.
VBO, PBO與FBO
3.
離屏渲染(FBO)
4.
VBO, PBO與FBO(三)
5.
OPENGL學習五 FBO
6.
VBO, PBO與FBO(二)
7.
Android Camera OpenGL FBO的理解
8.
opengl fbo 離屏渲染
9.
OpenGL中FBO的概念及其應用
10.
1.OpenGLES——FBO方式的離屏渲染
更多相關文章...
相關標籤/搜索
fbo
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
《給初學者的Windows Vista的補遺手冊》之074
2.
CentoOS7.5下編譯suricata-5.0.3及簡單使用
3.
快速搭建網站
4.
使用u^2net打造屬於自己的remove-the-background
5.
3.1.7 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中模式匹配match
6.
小Demo大知識-通過控制Button移動來學習Android座標
7.
maya檢查和刪除多重面
8.
Java大數據:大數據開發必須掌握的四種數據庫
9.
強烈推薦幾款IDEA插件,12款小白神器
10.
數字孿生體技術白皮書 附下載地址
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL FBO ,PBO ,VBO
2.
VBO, PBO與FBO
3.
離屏渲染(FBO)
4.
VBO, PBO與FBO(三)
5.
OPENGL學習五 FBO
6.
VBO, PBO與FBO(二)
7.
Android Camera OpenGL FBO的理解
8.
opengl fbo 離屏渲染
9.
OpenGL中FBO的概念及其應用
10.
1.OpenGLES——FBO方式的離屏渲染
>>更多相關文章<<