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使用WPF實現3D場景[一]
時間 2020-12-30
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在這篇文章裏,將介紹如何實現一個簡單的三維場景,一個三維的空間,包括空間內的三維物體的組合. 首先介紹一下一個三維場景裏的基本元素: 先是定義一個簡單的三維的場景環境 代碼如下: < Viewport3D Name ="myViewport" > </ Viewport3D > 以上是定義了一個名稱叫做 myViewport 的的三維場景,接下來可以在這個三位場景裏添加一些元素: 元素一:照相機
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