WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial

原文 WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial 使用BackMaterial,我們可以定義3D物體的內部材質(或者說是背面),比如,我們定義一個四方體容器,外面現實的是普通材質,裏面的則是內部材質。比如下圖,紅色的是內部材質:   GeometryModel3D.BackMaterial默認是null,所以如果不定義他的話,背面的材質是不會顯示,上面的程序則會運行
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