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使用WPF實現3D場景[二]
時間 2020-12-30
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在上一篇的文章裏我們知道如何構造一個簡單的三維場景,這次的課程我將和大家一起來研究如何用代碼,完成對建立好了的三維場景的觀察。 首先看一下DEMO的界面: 可以看到8個方向的按鈕,它們將提供觀察角度的變化和三維場景的旋轉這樣的功能。 觀察位置變化: 實現原理:改變場景內照相機的絕對位置等屬性 實現代碼: 定義照相機 < Viewport3D Name ="myViewport" Margin ="
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