3D場景中HUD的實現

Godot Engine Alpha2 效果圖 節點結構 mesh_instance :用於顯示角色模型 sprite_3d:是視口的渲染目標 viewport:視口 label:HUD內容 設置視口渲染目標 首先是sprite_3d的設置,爲Texture添加一個ViewportTexture併爲其選擇場景中的viewport 注意SpriteBase3D的一些設置 設置視口
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