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關於Unity3D的四種常用燈光
時間 2020-12-20
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1. Directional Light(定向光) Directional Light發出的光沒有距離的限制且相互平行,所以無論放在什麼位置(無窮遠\近)都能照射到指定方向的區域,投射出來的陰影也都是一樣的。 定向光放在遠處: 定向光放在近處: 2. Point Light(點光源) 即空間中一個向所有方向均勻發光的點,類似於現實生活中的燈泡,光線強度和照射距離成反比(距離越遠,光線越弱),陰影會
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