unity資源管理熱更必備(三)

上一篇講到了如何打包assetsbundle,緊跟而來的就是加載assetsbundle的問題。資源的動態的加載用到Resources和AssetsBundle這兩種方式,然後一種方式不管是在熱更仍是大小,安全等方面更具優點。下面要貼出做者一直在用的資源管理方式。json 大概是利用枚舉區分這兩種方式,在unity編輯器裏能夠隨意切換,打包發佈時也能夠根據本身的需求切換。緩存 利用assetsbu
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