JavaShuo
欄目
標籤
[Unity熱更新]LuaFramework06.更新資源
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
[Unity熱更新]LuaFramework06.更新資源 使用框架進行開發,一般分爲兩個階段: a.開發階段 LuaBundleMode:false UpdateMode:false DebugMode:true b.發佈階段 與上面相反 因此,如果要更新資源那麼就按發佈階段來設置。這裏分析一下請求資源的過程: 首先會向服務器發送請求:AppConst.WebUrl + files.txt?
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity資源熱更新管理方案
2.
unity熱更新
3.
Unity熱更新
4.
Lua 資源熱更新
5.
Cocos2dx-- 資源熱更新
6.
UE4資源熱更新
7.
Unity熱更新 xLua
8.
Unity熱更新 AssetBundle
9.
ILRuntime Unity熱更新
10.
Unity3D熱更新LuaFramework入門實戰(2)——資源熱更新
更多相關文章...
•
ADO 更新記錄
-
ADO 教程
•
MySQL UPDATE:修改數據(更新數據)
-
MySQL教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
Java Agent入門實戰(二)-Instrumentation源碼概述
相關標籤/搜索
更新
前端熱更新
按期更新資源
重要更新
更新時間
9/18更新
2017.12.04更新
更新版
更新中
PHP 7 新特性
Docker教程
Docker命令大全
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity資源熱更新管理方案
2.
unity熱更新
3.
Unity熱更新
4.
Lua 資源熱更新
5.
Cocos2dx-- 資源熱更新
6.
UE4資源熱更新
7.
Unity熱更新 xLua
8.
Unity熱更新 AssetBundle
9.
ILRuntime Unity熱更新
10.
Unity3D熱更新LuaFramework入門實戰(2)——資源熱更新
>>更多相關文章<<