Unity資源管理原理 Two

Resources的序列化 當項目構建時所有名爲Resources的文件夾中所有的Asset和Object都會合併到同一個序列化文件中,這個序列化文件還包含元數據和索引信息,這個索引中包含一個用於將給定Object名稱轉換爲恰當的FileID和LocalID的序列化查找樹 數據結構式平衡二叉樹,其時間複雜度O(nlog(n)),因此索引加載時間隨Resources文件夾內的Object數量而增長的
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