圓心位於座標原點,半徑爲R的圓的參數方程爲javascript
X=R*COS(θ)html
Y=R*SIN(θ)java
在圓上取N個等分點,將這N個點首尾鏈接N條邊,能夠獲得一個正N邊形。canvas
構造一個8行8列的正N(N爲3~10)邊形陣列。編寫以下的HTML代碼。瀏覽器
<!DOCTYPE html>3d
<head>htm
<title>正多邊形陣列</title>blog
<script type="text/javascript">ip
function draw(id)get
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,400,400);
context.fillStyle="yellow";
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=1;
context.beginPath();
for (px=30;px<390;px+=45)
for (py=30;py<390;py+=45)
{
n=((px-30)/45+(py-30)/45)%8+3;
for (i=0;i<=n;i++)
{
x1=20*Math.cos(i*Math.PI*2/n);
y1=20*Math.sin(i*Math.PI*2/n);
x=px+x1;
y=py+y1;
if (i==0)
context.moveTo(x,y);
else
context.lineTo(x,y);
}
}
context.closePath();
context.stroke();
context.fill();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的瀏覽器不支持canvas!
</canvas>
</body>
</html>
將上述HTML代碼保存到一個html文本文件中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出正3~10邊形陣列,如圖1所示。
圖1 正3~10邊形陣列
圖1中的正N邊形經過在圓周上取N等分點獲得的,它們的外接圓的半徑均相等,但各自的邊長並不相等。若要繪製出邊長相等的正N邊形,能夠編寫以下的HTML文件。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>邊長相等的正多邊形</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,400,300);
context.strokeStyle="blue";
context.lineWidth=2;
var x0=150;
var y0=30;
context.beginPath();
for (n=3;n<=10;n++)
{
dig=6.28318/n;
context.moveTo(x0,y0);
x=x0;
y=y0;
for(i=0;i<n;i++)
{
x=x+80*Math.cos(i*dig);
y=y+80*Math.sin(i*dig);
context.lineTo(x,y);
}
context.lineTo(x0,y0);
}
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300">您的瀏覽器不支持canvas!
</canvas>
</body>
</html>
將上述HTML代碼保存到一個html文本文件中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出邊長相等的正多邊形(從正三角形到正十邊形),如圖2所示。
圖2 邊長相等的正多邊形
在圓周上取N等分點,將這N個等分點兩兩用線段相連,共連N*(N-1)/2條邊,能夠繪製出圓盤圖案。編寫的HTML代碼以下。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>圓盤圖案</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,400,400);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=1;
var x=new Array(25);
var y=new Array(25);
var r = 180;
var n=25;
for (i = 0; i <n; i++)
{
x[i] = r * Math.cos(2 *Math.PI * i/n) + 200;
y[i] = r * Math.sin(2 *Math.PI * i/n) + 200;
}
context.beginPath();
for (i = 0; i <n-1; i++)
{
for (j = i + 1; j <n ; j++)
{
context.moveTo(x[i],y[i]);
context.lineTo(x[j],y[j]);
}
}
context.closePath();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的瀏覽器不支持canvas!
</canvas>
</body>
</html>
在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出漂亮的圓盤圖案,如圖3所示。
圖3 圓盤圖案
前面例子中,圓周上取點的參數方程的夾角θ都在0~2π之間,若將θ乘以一個參數k,可繪製出一些有趣的圖形。編寫的HTML文件內容以下。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>頂點在圓周上的連續線段</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,300,300);
context.fillStyle = "cyan";
context.strokeStyle = 'red';
context.lineWidth=1;
var k=11;
var dig=Math.PI/12*k;
var radius=100;
var dx = 150;
var dy = 150;
context.beginPath();
var x = radius*Math.sin(0)+dx;
var y = radius*Math.cos(0)+dy;
context.moveTo(x,y);
for(var i = 1; i < 24; i++)
{
var x = radius*Math.sin(i * dig);
var y = radius*Math.cos(i * dig);
context.lineTo(dx+x,dy+y);
}
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的瀏覽器不支持canvas!
</canvas>
</body>
</html>
在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出如圖4所示的圖案。
圖4 頂點在圓周上的連續線段
仿圖4圖形繪製的方法,咱們不繪製直線,而是繪製貝塞爾曲線。編寫以下的HTML文件。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>終點分佈在圓周上的貝塞爾曲線</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEDD";
context.fillRect(0,0,300,300);
context.fillStyle = 'cyan';
context.strokeStyle = 'red';
context.globalCompositeOperation ='and';
context.lineWidth=1;
var dig=Math.PI/15*11;
var radius=100;
var dx = 150;
var dy = 150;
context.beginPath();
for(var i = 0; i < 30; i++)
{
var x = radius*Math.sin(i * dig);
var y = radius*Math.cos(i * dig);
context.bezierCurveTo(dx+x,dy+y-100,dx+x+100,dy+y,dx+x,dy+y);
}
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的瀏覽器不支持canvas!
</canvas>
</body>
</html>
在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出如圖5所示的圖案。
圖5 終點分佈在圓周上的貝塞爾曲線