正弦曲線的座標方程爲:javascript
Y=A*SIN(X) (A爲振幅)html
在弧度爲0~4π的正弦曲線上取360個點,將這些點用線鏈接起來,能夠繪製出正弦曲線。編寫以下的HTML代碼。java
<!DOCTYPE html>canvas
<head>瀏覽器
<title>正弦曲線的繪製</title>函數
<script type="text/javascript">3d
function draw(id)htm
{blog
var canvas=document.getElementById(id);ip
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,400,300);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=2;
var dig=Math.PI/90;
context.beginPath();
for (var x=0;x<360;x++)
{
y=150-120*Math.sin(x*dig);
if (x==0)
{
context.moveTo(x,y);
}
else
context.lineTo(x,y);
}
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
</html>
將上述HTML代碼保存到一個html文本文件中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出一條正弦曲線,如圖1所示。
圖1 正弦曲線
若將上述文件中的語句「y=150-120*Math.sin(x*dig);」改成「y=150-120*Math.cos(x*dig);」,能夠繪製出如圖2所示的餘弦曲線。
圖2 餘弦曲線
適當減少圖1中正弦函數的振幅,而且用循環繪製多條在Y軸方向上向下平移若干單位的正弦曲線,能夠繪製出正弦波形圖案。編寫以下的HTML文件。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>正弦波</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,400,300);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=2;
var dig=Math.PI/90;
context.beginPath();
for (py=40;py<=200;py+=5)
for (var x=0;x<360;x++)
{
y=py-15*Math.sin(x*dig-dig*(py-40)/2); // 正弦函數的相位進行變化
if (x==0)
{
context.moveTo(x,y);
}
else
context.lineTo(x,y);
}
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
</html>
將上述HTML代碼保存到一個html文本文件中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出正弦波形,如圖3所示。
圖3 正弦波形
若將正弦函數進行合成,例如取 Y=A*SIN(3X)*SIN(X),能夠繪製出合成正弦波圖案。
編寫的HTML代碼以下。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>合成正弦波</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,400,300);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=2;
var dig=Math.PI/90;
context.beginPath();
for (py=40;py<=200;py+=5)
for (var x=0;x<360;x++)
{
y=py-15*Math.sin(3*x*dig)*Math.sin(x*dig-dig*(py-40)/2);
if (x==0)
{
context.moveTo(x,y);
}
else
context.lineTo(x,y);
}
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
</html>
在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出合成正弦波圖案,如圖4所示。
圖4 合成正弦波
將線段的端點按三角函數規律變化,可繪製圖形。例如,將線段的一個端點取自正弦曲線,另外一個端點取自對應的餘弦曲線,能夠編寫HTML文件以下。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>端點按三角函數規律變化的線段</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,400,300);
context.strokeStyle="blue";
context.lineWidth=1;
var dig=Math.PI/90;
context.beginPath();
context.moveTo(0,150);
for (var i=0;i<360;i++)
{
y=150-120*Math.sin(i*dig);
context.lineTo(i,y);
}
context.stroke();
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=2;
context.beginPath();
for (var i=0;i<360;i+=5)
{
x=150-120*Math.sin(i*dig);
y=150-120*Math.cos(i*dig);
context.moveTo(i,x);
context.lineTo(i,y);
}
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
</html>
在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出如圖5所示的圖案。
圖5 端點按三角函數規律變化的線段
將圖5中繪製的線段按規律進行着色,並適當改變線段端點的三角函數計算方法。編寫以下的HTML文件。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>綵帶圖案</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var colors = ['red','orange', 'yellow', 'green', 'cyan','blue', 'purple' ];
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,600,200);
context.lineWidth=3;
var dig=Math.PI/150
for (var i=0;i<600;i+=4)
{
y1=100-80*Math.cos(i*dig);
y2=120-75*Math.sin(i*dig-Math.PI/2);
context.beginPath();
context.moveTo(i,y1);
context.lineTo(i+20,y2);
context.closePath();
context.strokeStyle=colors[(i/4)%7];
context.stroke();
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="600" height="200"></canvas>
</body>
</html>
在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出如圖6所示的綵帶圖案。
圖6 綵帶
繼續仿照圖5線段圖形繪製的方法,咱們適當構造線段端點位置計算的三角函數,能夠繪製出飄逸的絲帶圖案。編寫以下的HTML文件。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>絲帶圖案(一)</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,400,300);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=1;
context.beginPath();
for (i=0;i<=180;i++)
{
a=i*Math.PI/360;
x1=200+180*Math.cos(1.5*a);
x2=200+180*Math.cos(2*a);
y1=150+120*Math.sin(7*a)*Math.cos(a/2.5);
y2=y1;
context.moveTo(x1,y1);
context.lineTo(x2,y2);
}
context.closePath();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
</html>
在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出如圖7所示的絲帶圖案1。
圖7 絲帶圖案1
改變繪製圖7的HTML文件中的線段端點計算函數,編寫以下的HTML文件。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>絲帶圖案(二)</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,400,300);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=1;
context.beginPath();
for (i=0;i<=300;i++)
{
a=i*Math.PI/120;
x1=200+180*Math.cos(0.5*a);
x2=200+180*Math.cos(0.5*a+Math.PI/4);
y1=150+(50-80*Math.sin(2.5*a))*Math.cos(a/2.5);
y2=150+(50-80*Math.sin(2.5*a-Math.PI/4))*Math.cos(a/2.5);
context.moveTo(x1,y1);
context.lineTo(x2,y2);
}
context.closePath();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
</html>
在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在瀏覽器窗口中繪製出如圖8所示的絲帶圖案2。
圖8 絲帶圖案2