unity多邊形uv貼圖

之前我寫過一篇文章,不規則圖形uv貼圖的,(http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/17240131)當時用的三角剖分的算法,可是那個算法有所不完整,有一條這麼規定的:最優性:任意兩個相鄰三角形造成的凸四邊形的對角線若是能夠互換的話,那麼兩個三角形六個內角中最小的角度不會變大。就是取四變形的最大化三角形內角去鏈接對角線,分組兩個三角形,可是有時候不是
相關文章
相關標籤/搜索