將多邊形實體進行旋正

      在進行幾何實體操作時,有時候是需要將實體安裝」最長邊「進行旋轉,例如: 旋轉之前 旋轉之後        從第一個圖中可以看出,實體最長的邊是有很多個節點,如果我們直接安照多邊形中最長的邊進行旋轉那麼最終的結果是下圖這樣的: 直接按照最長邊        這樣就不是我們想要的結果,所以在計算旋轉角度的時候,我們需要先將一些共線的點給忽略掉,這樣我們就可以計算出最長的邊。       
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